Dînette - Pains et pâtisseries, 24 pcs

Article n°: 1169-456-05
Imagination
Motricité fine
Compétences sociales

Ce qui rend ce produit spécial

Adapté dès 3 ans jusqu’à 7 ans Les aliments factices sont parfaits pour le jeu d’imagination, qui inspire votre enfant à copier des scénarios de la vie réelle comme faire les courses, cuisiner, ou aller au restaurant. Parlez de l’origine des aliments, du moment où on les mange et de ce qu’ils deviennent après les avoir avalés. Cela est excellent pour le vocabulaire et les connaissances de votre enfant. Le jeu de rôle où les enfants imitent des activités du quotidien renforce leur compréhension du monde dans lequel ils vivent. Avec les aliments factices, votre enfant peut également jouer avec la nourriture d’une manière qui n’est peut-être pas permise à table. Vous pouvez aussi utiliser les aliments factices pour jouer à l’épicier et vous exercer à mettre en place des promotions, écrire des pancartes et accueillir les clients poliment. Votre enfant peut s’exercer à encaisser et rendre la monnaie, ce qui améliore ses compétences en mathématiques.
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Ce qui rend ce produit spécial

Adapté dès 3 ans jusqu’à 7 ans

Les aliments factices sont parfaits pour le jeu d’imagination, qui inspire votre enfant à copier des scénarios de la vie réelle comme faire les courses, cuisiner, ou aller au restaurant. Parlez de l’origine des aliments, du moment où on les mange et de ce qu’ils deviennent après les avoir avalés. Cela est excellent pour le vocabulaire et les connaissances de votre enfant.

Le jeu de rôle où les enfants imitent des activités du quotidien renforce leur compréhension du monde dans lequel ils vivent. Avec les aliments factices, votre enfant peut également jouer avec la nourriture d’une manière qui n’est peut-être pas permise à table. Vous pouvez aussi utiliser les aliments factices pour jouer à l’épicier et vous exercer à mettre en place des promotions, écrire des pancartes et accueillir les clients poliment. Votre enfant peut s’exercer à encaisser et rendre la monnaie, ce qui améliore ses compétences en mathématiques.

Numéro d'article 1169-456-05
Âge 3 ans, 4 ans, 5 ans, 6 ans, 7 ans
Fonction Motricité fine, Coordination œil-main, Jeu de rôle, Estime de soi
Matière Plastique
Entretien Nettoyer avec un chiffon humide
À emporter dans le jardin, dans la cabane de jeu, dans le bac à sable, à la plage

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