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Coding Critters - Scamper et Sneaker

Article n°: 21-LER3081
Cause/effet

Ce qui rend ce produit spécial

Découvrez les bases du codage sans écrans, applications ou technologies compliquées, simplement avec de l’imagination ludique, des activités pratiques et une touche de pensée logique. 

  • Convient aux petits curieux à partir de 4 ans.
  • Les adorables chats Scamper et Sneaker ont besoin de l’aide de votre enfant pour progresser en jouant à travers le charmant livre d’histoires inclus dans l’ensemble. 
  • Le livre regorge de défis de programmation basés sur des histoires qui stimulent l'imagination et encouragent les petits génies à penser de manière créative. Les enfants résolvent les tâches en programmant Scamper et Sneaker à l'aide des boutons et des commandes en forme de pattes.
  • Les chats avancent pas à pas à mesure que la séquence de programmation prend vie.
  • En « mode jeu », les chats montrent leur côté joueur en chantant, en mangeant et en faisant leur propre danse de chat loufoque.
  • Comprend : un livre d'histoires coloré, 10 empreintes de pattes de codage, des décorations de jeu en carton, un ensemble de jeu en plastique et un guide de démarrage rapide en anglais, français, allemand et espagnol.
  • Fonctionne avec 3 piles AAA (non fournies).
Adapté dès 4 ans jusqu’à 10 ans STIM signifie Science, Technologie, Ingénierie et Mathématiques et le terme couvre divers types de jeux et d'activités qui mêlent l’apprentissage et le jeu grâce à une approche interdisciplinaire. Les frontières traditionnelles entre sciences naturelles, technologie, ingénierie et mathématiques sont levées, et votre enfant est au centre du processus d’apprentissage grâce aux expériences et au jeu.
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Ce qui rend ce produit spécial

Découvrez les bases du codage sans écrans, applications ou technologies compliquées, simplement avec de l’imagination ludique, des activités pratiques et une touche de pensée logique. 

  • Convient aux petits curieux à partir de 4 ans.
  • Les adorables chats Scamper et Sneaker ont besoin de l’aide de votre enfant pour progresser en jouant à travers le charmant livre d’histoires inclus dans l’ensemble. 
  • Le livre regorge de défis de programmation basés sur des histoires qui stimulent l'imagination et encouragent les petits génies à penser de manière créative. Les enfants résolvent les tâches en programmant Scamper et Sneaker à l'aide des boutons et des commandes en forme de pattes.
  • Les chats avancent pas à pas à mesure que la séquence de programmation prend vie.
  • En « mode jeu », les chats montrent leur côté joueur en chantant, en mangeant et en faisant leur propre danse de chat loufoque.
  • Comprend : un livre d'histoires coloré, 10 empreintes de pattes de codage, des décorations de jeu en carton, un ensemble de jeu en plastique et un guide de démarrage rapide en anglais, français, allemand et espagnol.
  • Fonctionne avec 3 piles AAA (non fournies).
Adapté dès 4 ans jusqu’à 10 ans

STIM signifie Science, Technologie, Ingénierie et Mathématiques et le terme couvre divers types de jeux et d'activités qui mêlent l’apprentissage et le jeu grâce à une approche interdisciplinaire. Les frontières traditionnelles entre sciences naturelles, technologie, ingénierie et mathématiques sont levées, et votre enfant est au centre du processus d’apprentissage grâce aux expériences et au jeu.

Numéro d'article 21-LER3081
Âge 4 ans, 5 ans, 6 ans, 7 ans, 8 ans, 9 ans, 10 ans
Fonction Imagination, Mémoire, Concentration, Créativité, Raisonnement logique, Observation, Résolution de problème, Cause/effet
Matière Plastique
Entretien Laver à la main
Instructions/règles Anglais, Français, Espagnol, Allemand
À emporter à l'école
Ce qui est inclus ou exclus : Piles non incluses

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